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No Results Found 上級者向けヒント

ゲームが教えてくれないルール。完全なチャートと両方のエンディングを得て完了したプレイヤーから。

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上級者向けヒント

ほとんどのNo Results Foundプレイヤーは、ゲームが難しいからではなく、間違った精神モデルが適用されているから壁にぶつかる。このページは、完全な組織図を完成させて完了したプレイヤーと、空のスロットでレポートを提出したプレイヤーを分ける隠れたルールを集めている。これらは秘密やエクスプロイトではない。ゲームが決して説明しない設計された動作だ。

これらの前にゲームの遊び方と検索の方法を読め。これらのヒントは、デスクを開き、九腕タコ教の公開サイトを見つけ、メンバーズ専用ボードが存在すること既に理解していると前提している。

ルール1:すべての表面は検索表面だ

ゲームには4つの異なる情報表面がある:NIRAデスク(部屋のオブジェクト、音楽、メモ)、九腕タコ教の公開サイト(ホームページ、戒律、イベント)、メンバーズ専用ボード(投稿、コメント、チャットログ)、NIRAデータベース(幹部レポートの後)。プレイヤーは最初のパスをオプション扱いし、最後の2つをメインポスと思っている。これは逆さまだ。

部屋のオブジェクトはセット演出ではない。デスク上の食べ物を検索しろ。ディスクを検索しろ。付箋を検索しろ。Steamのストアコピー自体が、おやつに食べたタコヤキを検索しろとジョークを言っている。部屋は他のすべてと並行して動く4番目の表面であり、その後にあるものではない。

九腕タコ教の公開サイトはチュートリアルではない。それは語彙の学校だ。そのサイトにあるすべての名前、すべてのイベントタイトル、すべての奇妙なフレーズが後の検索トークンになる。公開サイトを斜め読みするプレイヤーはコミュニティフェーズでそれを再読するために時間を費やす。

ルール2:正確な文字列をコピーし、絶対に言い換えない

検索インデックスは意味ではなく 著作者が作成した文字列と一致する。写真のキャプションに名前を見たら、その名前をそのまま入力しろ。コメントでハンドルを見たら、そのハンドルをそのまま入力しろ。インゲームWikiが見出しのタイトルを印刷したら、そのタイトルを正確に検索しろ。

MarcoとMakorの罠は公開されたい例だ:1文字違うだけで結果ゼロになり、異なる人になる。しかし同じルールがイベントタイトル、化学物質名、儀式用語、ゲーム内のすべての文字列に適用される。言い換えはこのゲームで良い戦略ではない。それは結果ゼロへの速い道だ。

これが検索ノートが重要な理由だ。あなたは覚えておくためにメモを取っているのではない。コピーした正確な文字列が機能するクエリだからだ。

ルール3:組織도는確認된 이름을 원고 추측ではない

チャートには空のスロットがある。そのスロットは進捗計のように感じられ,早期に正しいと思う名前を埋める誘惑がある。そうしてはいけない。

すべてのスロットには2つの表面がある:コミュニティハンドルと法的名前。ピン留めする前に両方を確認しろ。早期に推測するプレイヤーは悪い推測を正当化しようとする検索に時間を費やす。待つプレイヤーはすべてのピンが既に確認されているためより速くチャートを埋める。

Model NIRA Employeeはチャートを完全に埋めるための実績だ。それは速度の実績ではない。それは正確さの実績だ。

ルール4:必要する前にメモを使え

メモツールは設計された調査の一部であり、仮のメモ帳ではない。レポートフェーズで、初めて開くプレイヤーはWrite First, Think Later実績を見逃し、2時間前に見た名前を思い出そうとするために時間を費やす。

メモは実行リストとして最適に機能する:コミュニティハンドルを持つ候補名、チャットログと一致しないメールの日付、発見したスペルバリエーション(Marco対Makor)、まだ確信がない特定の文字列。名前を確認したら、それは既に書き留めている。

ルール5:チャットと最終レポートのスクリーンショットを撮れ

チャットは自動進行する。最終レポートが次の画面にスキップできる。発売週の英語レビューには、10秒間alt-tabしただけで会話の最後の行を見逃したプレイヤーで満ちている。一時停止ボタンはない。自動進行をオフにする設定はない。

スクリーンショットが回避策だ。Steamオーバーレイにはスクリーンショットキーがある。スクロールする会話の前と最終レポート画面の前,使用しろ。行を見逃し、チャートスロットまたはレポート回答に必要な場合,新的保存なしでは取り戻せない。

ルール6:Wikiフェーズは必須ではない

メンバーズ専用ボードの後,プレイヤーは2番目のゲームと呼ぶものに入る:インゲームWiki。記事には記事へのリンクがある。一部のページは誤解を招くように書かれている。一部のレビューは、原材料の置換に関する空欄埋めのドキュメントが正しく推測しても弱く感じたと言った。

Wikiは詰まったときに訪れる参考セクションではない。次の調査レイヤーだ。すべての青いリンクを検索パスとして扱え。特に人名、化学物質名、儀式、または場所を名指している場合は。インゲームWikiページにすべての回答を印刷せずにこのレイヤーの方法が記載されている。

ルール7:DODGEは別のセッションだ

DODGEはスコアアタックミニゲームだ。それは調査の一部ではない。どのチャートスロットにもレポート質問にも接続していない。Maniac(1,000点)とMaster(2,000点)はオプションのコンプリートバッジだ。

Wikiフェーズ中にDODGEを開くな。DODGE素早い反応を求め,Wikiは持続的読み取りを求める。調査中にDODGEをファーミングするプレイヤーは、ブラウザに戻ったときにクリックし続けたいと報告している。

ルール8:レポート回答は1.2以降なら異形を受け入れる

Patch 1.0.2はレポート回答の受け入れ可能な範囲を広げた。Patch 1.1と1.2は検索タグとUIを改良し続けた。以前のビルドでレポート回答に弾かれたら、1.2で再試行しろ。マッチングは検索フェーズよりもファイリングフェーズの方が寛容だ。

これはどんな単語でも機能することを意味しない。正確な用語がまだ 通る。最初に弾かれた類義語がもう一度 通るかもしれない。言い換えはまだ機能しない。

ルール9:タイトルは核心だ

No Results Foundは単なるゲーム名ではない。最初のNIRA調査が何を得たかの説明だ:結果なし。事件は227人の死亡に対しての説明責任なしに解決された。あなたのデスクは2番目の試みだ。

最終検索があなたの自由のケースファイルを返したとき、タイトルはジョークではなくなる。自分でこれを感受するまでゲームをプレイしろ。それがwikiが存在する理由だ。

ルール10:コミュニティは面白く,後に重要になる

九腕タコ教本当のクローズドインターネットコミュニティのように読める。タコのマスク。ばかげた戒律。教義に変装した些細な不满としてのイベント投稿。喜劇として扱うプレイヤーはより長く読み続ける,Closer to the Truth実績がグローバルアンロックの約12パーセントに座っている理由だ。

転換はWikiフェーズで発生する。インゲーム百科事典がボードで笑っていた同じイベントのために制度的言語の使用を開始したとき,喜劇は証拠として再コード化される。それが設計された転換だ。レビューたちはそれをボードで笑った後に泣いたと表現した。

パズルとしてではなく、コミュニティとしてコミュニティを読め。回答は秘密のURLではなく、トーンの中にある。

これらのルールをサポートする完全な調査パスについては,ウォークスルーを使用しろ。あなたが追逐を支援する10のSteam実績については,実績トラッカーを使用しろ。これらのルールが選択するために準備する2つのエンディングについては,エンディングを使用しろ。

FAQ

よくある質問

検索が空になったときに先に読む答え。

完了したと思った後にチャートから人が抜けているのはなぜですか?

2つの表面代わりに1つの表面だけで名前を確認した可能性がある。各スロットにはコミュニティハンドルと法的名前が必要。ボードに戻って、すべてのピンを2番目のソースに対して確認しろ。

最初からメモを使うべきですか?

はい。最後の仮のメモ帳としてではなく,実行中の調査ログとして扱え。最後に入れるダミーラインではなく、調査全体を通じて実際のメモを書け。

調査中にチャットを一時停止できますか?

いいえ。一時停止や手動進行設定はない。スクロールする会話が自動進行する前にスクリーンショットを撮れ。

DODGEにはいつ取り組むべきですか?

調査中ではなく、レポートの後。DODGE読書や検索とは異なる集中力が必要。まずストーリーを完了し、その後スコアをファーミングしろ。