No Results Found サウンドトラックとオーディオガイド
デスクの音、カルトのアンビエントトラック、政府承認医薬品実績。
No Results Foundは、模擬されたコンピュータインターフェースを通じてほぼ全体がプレイされるデスクトップミステリーだ。オーディオデザインは、閉鎖されたカルト事件を調査する政府オフィスの机に座るというフィクションを強化している。このページでは、アンビエントサウンドスケープ、デスク音楽実績、Steamを通じてサウンドトラックにアクセスする方法を説明する。
このページは開発者の解説やSteamストアページを置き換えるものではない。それらについては 공식 오디오 크레딧을 확인하라.
アンビエントサウンドスケープ
ゲームは模擬NIRAデスクトップ上で動作する。アンビエントレイヤーには、オ피스環境のハム、機械式キーボードのタイピング音、新しいウィンドウが開いたときや検索が結果を返したときに сигнализировать微妙なオーディオキューが含まれる。
これらのアンビエントサウンドはオプションの大気ではない。一部のプレイヤーは、キーボードの音がオーディオを调查中もオンにし続けた理由の1つだと報告している。Korean reviews specifically는/desktopのキーボード音を模擬されたものとして肯定的な詳細として上げた。オーディオは、ゲームコンソールではなくワークステーションに座っている政府研究者であるというフィクションを強化する。
アンビエントオーディオはどこのパズル解決策にも必要ない。検索語、チャートスロット、レポート回答のいずれもサウンドに依存しない。オーディオをミュートしても調査は変わらない。政府承認医薬品実績は例外だ:机上の音楽プレイヤーとの対話が必要だが、音そのもの解决方案ではない。
政府承認医薬品
この実績のSteam公名は自分を音楽に失うこととフレーム化している。対話はシンプルだ:NIRA机上のオーディオプレイヤーを見つけ、バッジがアンロックされるまで対話す。実績は特定の 기간特定のトラックを聴くことではない。デスク音楽との初回対面でアンロックされる。
トラックが始まらない場合、設定メニューを探すのではなく、机上の目に見えるプレイヤーまたはディスクをクリック하라。Patch 1.1は様々なUIバグを修正した。現在のビルドでも音楽が拒否される場合、スクリーンショットとともにzzangdolgames@gmail.comにメールを送信せよ。
机上の音楽プレイヤーはブラウザ外の少数のインタラクティブオブジェクトの1つだ。ブラウザに完全に集中するために部屋を無視するプレイヤーはこのバッジとメモリのWrite First, Think Later実績を見逃す。両方のデスク実績は発売後数週間でグローバルアンロックチャートの中央に座り、DODGEよりは上で検索実績よりは下だった。
Steam Musicライブラリ
ほとんどのユーザーが直面する主な問題は、Steam Musicライブラリを見ているときにオリジナルサウンドトラックが表示されないことだ。ダウンロードしても、ファイル検索で追跡することが困難な場合がある。
これはゲームがオーディオを出荷する方法の known limitation だ。インゲームの音楽はSteamの音楽オーバーレイシステムではなくゲームエンジンを通じて再生される。スタンドアロンのオーディオファイルとしてサウンドトラックトラックが必要な場合、インストール後にSteamライブラリフォルダ下のゲームディレクトリを確認하라。
No Results FoundのSteamストアページには個別のサウンドトラックアドオンがリストされていない。音楽はゲーム内に環境オーディオとして存在し购买了またはダウンロード可能なサウンドトラックパッケージとしては存在しない。一部のプレイヤーはゲームインストールディレクトリでオーディオファイルを見つけることに成功したと報告しているが、これは公式に文書化されていない。
調査とオーディオ
ゲームはパズルシグナルとしてオーディオを使用しない。どの手がかりも排他的にサウンドを通じて配信されない。どの検索語も特定のオーディオキューを聞くことを必要としない。オーディオレイヤーはセカンダリ情報通道ではなく、デスクトップ環境のフィクションを維持するために存在する。
これはヘッドフォン、スピーカー、ミュートのいずれでプレイしても調査が同一であることを意味する。差分は雰囲気だ。コミュニティフェーズでオーディオをオンにしたプレイヤーは、キーボードの音とアンビエントオフィスのハムがフォーラムスクレイプを仕事のように、而不是ゲームのように感じさせた했다고報告した。それがオーディオデザインの意図だ。
オーディオが切れる場合
セッション中にデスク音楽またはアンビエントサウンドの再生が止まる場合、最初の修正はWindowsボリュームミキサーを確認することだ。Steamゲームは時折、ミキサー内でミュートまたは削減されて出現する。ゲーム実行中にボリュームミキサーを開き、No Results Foundプロセスを見つけ、スライダーが上がっていることを確認せよ。
ミキサーが正しく見え、それでもオーディオがドロップする場合、次のステップはSteamを通じてゲームファイルを検証することだ:ライブラリでゲームを右クリックし、プロパティを選択してからローカルファイルを選び、ゲームファイルの整合性を検証を選択。オーディオアセットが破損するとドロップアウトを引き起こす可能性がある。
他のゲームではオーディオが機能するがNo Results Foundでは機能しない場合、Windowsサウンドデバイス設定を確認하라。ゲームは起動時にデフォルトのオーディオデバイスを使用する。インストール後にオーディオデバイスを変更した場合、またはデバイスの有効化/無効化を有効にした場合、ゲームは切断されたデバイスにルーティングしている可能性がある。
patch 1.2後もオーディオの問題が持続する場合ビルド番号とオーディオが切れるタイミングの説明とともにzzangdolgames@gmail.comにメールを送信せよ。開発者は歴史的にオーディオバグ報告に対応してきた。
アクセシビリティとオーディオ
ゲームにはパッチ1.2を通じて字幕システム、閉鎖キャプション、オーディオ説明がない。オーディオレイヤーは純粋に雰囲気用だ。スクリーンリーダーユーザーは、ゲームは主に読書体験であることとオーディオがテキストレイヤーで利用可能な情報を提供しないことに注意すべきだ。
ゲームを静かにする必要があるプレイヤーの場合、ミュートは安全だ。調査のどこもオーディオキューに依存しない。政府承認医薬品実績は聴取ではなく対話でアンロックされる。
コミュニティフェーズでのオーディオ
プレイヤーがコミュニティフェーズで気づく1つの詳細は、 ingameブラウザページがフィクション内で各自の視覚とオーディオコンテキストを持っていることだ。九腕タコ教 홈페이지、メンバーズのみボード、NIRAデータベースはそれぞれインターネットの異なる角落のように感じる。オーディオはパズル情報を提供する方法でこれらのページ間で変わらない。
バリエーションは雰囲気だ。九腕タコ教のサイトは時代遅れのフォラムのように感じる。メンバーズのみボードはより緊急に感じる。NIRAデータベースは機構的に感じる。これらの区別はオーディオキューではなく視覚的デザインとテキストのコンテキストを通じて伝えられる。
オーディオを含むデスクツールについてはデスク音楽とメモを使用せよ。キーボードとタイピングサウンドについてはコントロールを使用せよ。フルプレイスルーの文脈でのオーディオについてはウォークスルーを使用せよ。
よくある質問
検索が空になったときに先に読む答え。
政府承認医薬品のロックを解除する方法は?
部屋のNIRA机上のオーディオプレイヤーと対話す。バッジがアンロックされるまで目に見えるプレイヤーまたはディスクをクリックせよ。特定のトラックを聴くことではなく、初回対面でアンロックされる。
Steam Musicでサウンドトラックはどこですか?
インゲームの音楽はデフォルトでSteam Musicライブラリに表示されない。オーディオはSteamの音楽システムではなくゲームエンジンを通じて再生される。オーディオファイルについてはゲームインストールディレクトリを確認せよ。
オーディオをミュートにしてプレイできますか?
はい。パズル、検索語、チャートスロット、レポート回答のいずれもオーディオに依存しない。ミュートはすべての調査コンテンツに対して安全だ。
プレイ中にオーディオが切れました。どうすればいいですか?
まずゲームのプロセスのWindowsボリュームミキサーを確認せよ。その後Steamを通じてゲームファイルを検証せよ。 patch 1.2後も問題が続く場合、ビルド番号とともにzzangdolgames@gmail.comにメールを送信せよ。