No Results Found Accuse vs Connive 比較
一方のレポートを提出すると他と実際に何が変わるか。完全なスポイラー。
この前はエンディングページに既に載っている完全なコンテキストなしでNo Results Foundの2つのエンディングを比較している。ゲームを完了していないなら、まずそこへ行け。この前はAccuseとConniveの間の構造的分解で、ファイル前にゲームがどのようにシグナルを送るかと、各結果が構築したばかりケースに何を意味するかを示している。
両方のファイルには完全な組織図が必要だ。両方は2つの隠された実績の1つをトリガーする。どちらも標準的な良いエンディングではない。
ゲームがレポート前に尋ねること
レポート画面が開くと、ゲームは既にあなたに必要なすべてを与えている。組織図は埋まっているべきだ。NIRAデータベース段階は使い果たされているべきだ。インゲームWiki跳躍穴は空欄埋めの回答の用語を届けているべきだ。
ゲームはあなたがどのファイルを提出しようとしているかを伝えない。「AccuseかConniveかを選択」と言われる画面はない。選択は最後のレポートフィールドにどのように回答するかに埋め込まれている。各フィールドは文だ。空欄を埋める。空欄に入れた言葉がどの実績をアンロックするかを決定する。
つまりエンディングは予期する分岐ではない。それは最後の画面で入力する正確な文字列の結果だ。チャートが完了していて用語が正確なら、ゲームはあなたの選択を尊重する。チャートに空欄がある場合でも、ゲームは依然としてファイルの提出を受け入れるが、Model NIRA Employeeはアンロックしない。
フィクション何が変わるか
Accuseは特定の人物または人々を責任ありと名指しする。Accuseファイルで使用されるレポート言語は個人に説明責任を置いてる。再開を求めた家族たちは怒りを向けることができる名前を得る。
Conniveは同じように名指ししない。Conniveファイルのレポート言語はより制度的だ。227人の死亡が確認されたファイルへの誤登録を許可した構造を文書化するが、必ずしも単一の責任者を特定するわけではない。家族たちは人物ではなくシステムとしての教会についてのケースファイルを入手する。
の違いは道徳ではない。ゲームはファイルを善または悪として評価しない。の違いはあなたがNIRA研究者としてケースについて何を決定するかだ。人物についてのものか、機関についてのものか?
エピローグに何が変わるか
レポートの後に再生されるタイトルカードは両方のファイルで同じだ。ジョークは同じように**:フレーズ「結果が見つかりません」は元の解決された調査に反映され、記録が間違っていたことを証明するのに2時間を費やしたプレイヤーに反映される。
両場合ともタイトルカード後もデスクにはアクセス可能だ。DODGE、音楽実績、メモ実績はすべてクリーンアップに利用可能だ。10のSteam実績は2つのパス間で変わらない。
発売時にプレイヤーが選んだこと
2026年8月14日の発売後数日間、AccuseはグローバルアンロックチャートでConniveの上に座っていた。構造より人物を名指しするレポートを提出したプレイヤーが多かった。これは人口的シグナルであり、品質判断ではない。両方のファイルは完全なエンディングだ。
разработчик が Korean であることから早期プレイヤーベースの重要な部分を構成するKorean reviewsは、コミュニティボードとWiki段階が一緒に感情的エスカレーションの感覚を生成したと述べている。ボードで笑ったプレイヤーがエンディングで泣いた。AccuseとConniveの間のの違いはそのプレイヤーにとって、より正しい感じたかどうかにあったのではなく、与えられたもの読んだかどうかに、より正直だと感じたかにあった。
レポートに入れるもの
レポート空欄埋めの回答を受け入れる。Patch 1.0.2は受け入れ可能な範囲を広げた。Patch 1.1と1.2は検索タグとUIをさらに改良し続けた。正確な用語が依然として通過する。1.0で弾かれた類義語が1.2では通過するかもしれない。
空欄に入力する特定の言葉がファイルタイプを決定する。重要な空欄で人物を名指しすれば、Accuseに向かう傾向がある。制度的言語を使用すれば、Conniveに向かう傾向がある。ゲームは入力を読み、 matching 実績をトリガーする。
両方を見たいなら、2回プレイしろ。ゲームは2回目の実行に十分な短さだ。1回目の実行からの検索ノートが2回目を加速する。
どのエンディングが推奨されるか
どちらもない。このWikiはエンディングを推奨しない。ゲームはケースの2つの有効な完了を提示する。選択は2時間を費やしてチャートを構築したプレイヤーに属する。
叙述的コンテキストについてはエンディングページを読め。あなたのの仕事についてはNIRAページを読め。Conniveバッジが直接名指しする誰についてはSeo Hyunjuファイルを読め。それからケースが何についてかを決定しろ。
1つのエンディングを見た後の2回目の実行については、100パーセントチェックリストを使用して実績をクリーンアップし、他方でファイルを提出しろ。
よくある質問
検索が空になったときに先に読む答え。
一方のエンディングは正規ですか?
いいえ。AccuseとConniveの両方が有効な完了だ。ゲームはそれらを別の隠された実績として追跡する。
レポート画面前にどのエンディングを得るか教えてもらえますか?
明示的には 아니다。ゲームはAccuse対Conniveをプレビューしない。ファイルタイプは最後の空欄に入力する正確な言語によって決定される。
タイトルカードはファイル間で異なりますか?
いいえ。タイトルカードは同じだ。ジョークは両方で同じに着地する。
両方のエンディングに完全なチャートが必要ですか?
不完全なチャートでファイルを提出できる。Model NIRA Employeeには完全なチャートが必要だ。どちらのエンディングもそれなしでもアクセス可能だ。