No Results Found Accuse vs Connive 비교
한 보고서를 제출하면 다른 것과 실제로 무엇이 바뀌는지. 전체 스포일러.
이 페이지는 엔딩 페이지에 이미 수록된 전체 맥락 없이 No Results Found의 두 엔딩을 비교합니다. 게임을 완료하지 않았다면 먼저 그쪽으로 가세요. 이 페이지는 Accuse와 Connive 사이의 구조적 분석, 파일 제출 전 게임이 어떻게 신호를 보내는가, 각 결과가 방금 완성한 사건에 무슨 의미를 부여하는가를 보여줍니다.
두 파일 모두 완전한 조직도가 필요합니다. 둘 다 두 개의 숨겨진 업적 중 하나를 트리거합니다. 둘 다 표준적인 좋은 엔딩이 아닙니다.
게임이 보고서를 받기 전 묻는 것
보고서 화면이 열리면, 게임은 이미 당신에게 필요한 모든 것을 제공한 상태입니다. 조직도는 완성되어 있어야 합니다. NIRA 데이터베이스 단계는 소진되어 있어야 합니다. 인게임 위키 계층은 빈칸 채우기 답변에 필요한 용어를 전달해 준 상태여야 합니다.
게임은 당신이 어떤 파일을 제출하려는지 알려주지 않습니다. “Accuse와 Connive 중 선택”이라는 화면은 없습니다. 선택은 마지막 보고서 필드에 어떻게 답변하느냐에 내재되어 있습니다. 각 필드는 문장입니다. 빈칸을 채우세요. 빈칸에 넣은 단어가 어떤 업적을 잠금 해제할지 결정합니다.
즉, 엔딩은 예고된 분기가 아닙니다. 마지막 화면에서 입력하는 정확한 문자열의 결과입니다. 차트가 완료되었고 용어가 정확하면, 게임은 당신의 선택을 존중합니다. 차트에 빈칸이 남아 있어도, 게임은 여전히 파일 제출을 받아들입니다. 다만 Model NIRA Employee는 잠금 해제하지 않습니다.
이야기에서 무엇이 달라지나요
Accuse는 특정 인물 또는 인물들을 책임자라고 지명합니다. Accuse 파일에 사용되는 보고서 언어는 개인에게 책임을 묻습니다. 재개를 시작한 가족들은 분노를 돌릴 대상의 이름을 얻습니다.
Connive는 같은 방식으로 지명하지 않습니다. Connive 파일의 보고서 언어는 더 제도적입니다. 227명의 사망이 잘못 제출된 것으로 확인된 것을 허용한 구조를 문서화하지만, 반드시 단일 책임자를 특정하지는 않습니다. 가족들은 범법자가 아닌 시스템으로서의교회에 대한 사건 파일을 받습니다.
차이점은 도덕성이 아닙니다. 게임은 파일을 선이나 악으로 평가하지 않습니다. 차이점은 당신이 NIRA 연구원으로서 사건에 대해 무엇을 결정하느냐입니다. 사람에 관한 것인가, 기관에 관한 것인가?
에필로그에서 무엇이 달라지나요
보고서 이후 재생되는 제목 카드는 두 파일 모두 동일합니다. 농담도 동일하게 적용됩니다: “결과 없음”이라는 문구는 원래 해결된 조사에 반영되고, 기록이 틀렸음을 증명하는 데 2시간을 보낸 플레이어에게도 반영됩니다.
두 경우 모두 제목 카드 후에도 책상에 여전히 접근할 수 있습니다. DODGE, 음악 업적, 메모 업적 모두 정리 단계에 사용할 수 있습니다. 10개의 Steam 업적은 두 경로 사이에서 변경되지 않습니다.
출시일에 플레이어들이 선택한 것
2026년 8월 14일 출시 후 처음 며칠간, Accuse는 글로벌 잠금 해제 차트에서 Connive보다 약간 위에 있었습니다. 구조보다는 사람을 지명하는 보고서를 제출한 플레이어가 더 많았습니다. 이것은 인구통계학적 신호이지 품질 판단이 아닙니다. 두 파일 모두 완전한 엔딩입니다.
한국 개발자로 인해 초기 플레이어 기반의 중요한 부분을 구성하는 한국 리뷰어들은, 커뮤니티 게시판과 위키 단계가 함께 감정적 Escalation의 감각을 만들어냈다고 언급합니다. 게시판에서 웃던 플레이어들이 엔딩에서 울었습니다. 이 플레이어들에게 Accuse와 Connive의 차이는 더 “옳았다”고 느꼈는지에 관한 것이 아니라, 그들이 읽은 것에 비추어 더 정직하다고 느꼈는지에 관한 것이었습니다.
보고서에 무엇을 넣어야 하나요
보고서는 빈칸 채우기 답변을 받아들입니다. Patch 1.0.2는 허용 범위를 넓혔습니다. Patch 1.1과 1.2는 검색 태그와 UI를 더욱 개선했습니다. 정확한 용어가 여전히 통과합니다. 1.0에서 튕겨났던 유사어가 1.2에서는 이제 통과할 수 있습니다.
빈칸에 입력하는 특정 단어가 파일 유형을 결정합니다. 주요 빈칸에서 인물을 지명하면 Accuse로 향하는 경향이 있습니다. 기관적 언어를 사용하면 Connive로 향하는 경향이 있습니다. 게임은 당신의 입력을 읽고 일치하는 업적을 트리거합니다.
둘 다 보고 싶으면 두 번 플레이하세요. 게임은 두 번째 실행에 충분히 짧습니다. 첫 번째 실행의 검색 노트가 두 번째를 가속화합니다.
어떤 엔딩이 추천되나요
둘 다 아닙니다. 이 위키는 엔딩을 추천하지 않습니다. 게임은 사건의 두 가지 유효한 완료를 제시합니다. 선택은 차트를 구축하는 데 2시간을 보낸 플레이어에게 달려 있습니다.
내러티브 맥락은 엔딩 페이지를 읽으세요. 당신의 일에 대해서는 NIRA 페이지를 읽으세요. Connive 업적이 직접 지명하는 사람에 대해서는 Seo Hyunju 파일을 읽으세요. 그다음 사건이 무엇에 관한 것인지 결정하세요.
하나의 엔딩을 본 후 두 번째 실행에서는 100% 체크리스트를 사용하여 업적을 정리한 뒤, 다른 방식으로 파일을 제출하세요.
자주 묻는 질문
검색이 빈 화면이 되었을 때 먼저 볼 답.
한쪽 엔딩은 정식인가요?
아닙니다. Accuse와 Connive 모두 유효한 완료입니다. 게임은 이를 별도의 숨겨진 업적으로 추적합니다.
보고서 화면 전에 어떤 엔딩을 얻을지 알려줄 수 있나요?
명시적으로는 아닙니다. 게임은 Accuse 대 Connive를 미리 보여주지 않습니다. 파일 유형은 마지막 빈칸에 입력하는 정확한 언어에 의해 결정됩니다.
두 파일 사이에서 제목 카드가 다른가요?
아닙니다. 제목 카드가 동일합니다. 농담도 둘 다에서 동일하게 적용됩니다.
두 엔딩 모두에 완전한 차트가 필요한가요?
완성되지 않은 차트로도 파일을 제출할 수 있습니다. Model NIRA Employee에는 완전한 차트가 필요합니다. 어느 엔딩도 차트 없이 접근할 수 있습니다.