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열 개 배지. 두 엔딩. 한 미니게임. 이성을 잃지 않고 달성률을 채우는 순서.

마지막 업데이트:

도전 과제 사냥 순서

대부분의 플레이어는 Steam 도전 과제 열 개를 한 번 또는 두 번의 깨끗한 실행으로 모으고 싶어 한다. 순서는 중요하다. 어떤 배지는 맞는 순서로 하면 공짜고, 마지막에 하면 비싸다. 이 페이지는 플레이북이다. 도전 과제 트래커 는 Steam이 쓰는 문구로 모든 배지를 나열한다. 100퍼센트 체크리스트 는 더 넓은 정리 순서다. 이 파일은 배지별 계획을 SteamDB가 계속 보여 주는 공개 달성률 스냅샷에 맞춰 썼다.

아래 순서는 패치 1.2 이후, 패치 1.1 가 포함된 신규 플레이 한 번을 전제로 한다. 이전 빌드에서 세이브를 시작했다면 첫 엔딩을 끝낸 뒤 어려운 배지를 사냥하기 전에 업데이트한다. 패치 1.0.2 이하라면 먼저 업데이트한다. 1.0.2의 오역 수정은 조직도 의 일본어와 한국어 직책 표기에서 중요하다. 1.1의 용어와 태그 개정은 검색 노트 에서 중요하다.

전체 순서

  1. Search Rookie (10회 검색). 공짜. 첫 한 시간에 뭘 입력해도 뜬다. 신경 끄면 된다.

  2. Write First, Think Later (메모 기능을 잘 활용한다). 공짜. 메모는 두 번째로 열어야 할 도구다. 이름이 보이자마자 핀 박는다. 검색 노트 를 체크리스트로 쓴다.

  3. Government-Approved Medicine (음악에 빠진다). 공짜. 책상의 음악 프로그램을 열고 배지가 기록되도록 한 곡을 흘린다. 책상에 오디오 프로그램이 있다. 그걸 연다.

  4. Closer to the Truth (커뮤니티 대부분을 봤다). 희귀 배지. 포럼에 질문하는 배지다. Steam 통계 페이지의 설명이 핵심이다. 멤버 전용 커뮤니티 대부분을 읽어야 한다. 커뮤니티는 공개 교단 사이트 뒤의 숨은 게시판이다. Closer to the Truth 페이지가 12퍼센트 벽을 설명한다.

  5. Model NIRA Employee (조직의 전원을 식별한다). 무겁다. 조직도 를 완전히 채운다. 모든 간부, 모든 직책. IDs and Roles 페이지가 어느 슬롯이 누구인지를 적는 파일이다. Marco와 Makor의 함정은 살짝 틀린 철자 교과서다. 둘 다 검색한다. 사람을 돌려주는 표기를 박는다.

  6. Search Addict (100회 검색). 인내심만 있으면 공짜. 사건이 끝난 뒤에도 위키와 포럼에 안 쓴 항목이 남아 있다. 그것을 다 친다. 배지는 실력 검사가 아니라 횟수다.

  7. Accuse (숨김) 또는 Connive (숨김). 보고서 제출 둘 중 하나. 배지명은 뜰 때까지 숨겨진다. 공개 통계 페이지의 설명은 이렇게 읽힌다. Connive는 “Bury the truth and help Seo Hyunju”, Accuse는 “The victims’ families send their thanks”. 둘 중 하나를 고른다. 나머지는 두 번째 실행용이다. 엔딩 이 그 파일이다.

  8. 7번의 반대. 첫 실행에서 Accuse를 냈다면 제출 전 세이브를 로드하거나 새 세이브를 시작해 Connive를 낸다. 배지 문구는 “Bury the truth and help Seo Hyunju”. 서현주 페이지가 그 동사의 사건 파일이다.

  9. DODGE Maniac (DODGE에서 1000점 이상). 두 번째 엔딩 뒤에 DODGE 미니게임을 연다. 먼저 연습 실행. 그다음 배지를 노린다. 패치 1.2가 점수 배율을 올려서 고득점이 더 빨리 나온다.

  10. DODGE Master (DODGE에서 2000점 이상). 가장 희귀한 배지. DODGE 공략 페이지가 파일이다. Maniac 1000점이 체크포인트. Master 2000점은 복구가 아니라 깨끗한 한 판의 숫자다.

이 순서가 작동하는 이유는 1, 2, 3, 6번이 책상이 일하게 두면 공짜로 떨어지기 때문이다. 4, 5번이 가장 무거운 수사 단계다. 7, 8번이 같은 세이브 가문에서 일어나야 하는 두 제출이다. 9, 10번이 사건 바깥의 미니게임이다.

이 순서가 작동하는 이유

1, 2, 3번을 먼저 두는 것은 사건이 일이처럼 느껴지기 전에 책상 도구를 데우기 위해서다. 2번의 메모가 5번의 조직도 핀을 실어 나른다. 3번 음악은 책상에 기억을 남기는 5초 보상이다. 1번의 10회 검색은 공짜다.

4, 5번을 다음에 두는 것은 실제 수사 중에 멤버 전용 게시판을 읽고 조직도를 채우기 위해서다. 엔딩 카드 이후에 시도하면 책상이 이미 일부 닫혀 있을 수 있다. “왜 Closer to the Truth가 안 뜨냐”는 스레드 중 일부는 먼저 엔딩을 냈고 그다음에 게시판을 읽으려 한 플레이어다. Closer to the Truth 페이지가 그 순서 실패를 설명한다.

7, 8번을 마지막에 깨끗한 세이브에서 두는 것은 어느 제출이 어느 쪽인지 헷갈리지 않게 하기 위해서다. 저장과 불러오기 의 시스템이 제출 분기 전으로 되돌리는 방법을 설명한다.

9, 10번을 마지막에 두는 것은 사건이 끝나서 자동 넘김 채팅 로그를 더 이상 지키지 않아도 되는 상태이기 때문이다. 미니게임은 반사 신경을 원한다. 독서 모드는 잘못된 근육이다.

한 번에 다 하고 싶다면

한 번에는 다 못 한다. Accuse와 Connive는 한 세이브에서 배타다. 한 번의 가장 깨끗한 길은 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 (둘 중 하나 엔딩), 9, 10. 이렇게 9개다. 나머지 하나는 다른 엔딩이다. 제출 분기 전 세이브를 로드해 반대쪽을 낸다. 저장과 불러오기 가 그 메커니즘을 다룬다.

가장 덜 Grinding한 순서가 필요하다면

6번 (Search Addict)이 Grinding에 가장 가깝다. 책상이 일하게 두면 공짜다. 위키와 포럼에 안 쓴 항목이 남아 있다. 엔딩 카드 뒤에 그것을 친다. 무작위 문자열을 지어내지 않는다. 사건 파일의 실제 용어를 쓴다.

DODGE가 싫다면

8에서 멈춘다. Accuse, Connive, 커뮤니티 독서, 조직도, 검색, 메모, 음악. DODGE 없이도 8/10이다. 나머지 둘은 책상 위 점수 사냥 미니게임이다. 그것을 건너뛰어도 사건은 닫힌다.

Connive만 원한다면

첫 실행에서 Connive를 고른다. 배지가 뜬다. 8개에서 멈춘다. Accuse는 안 가지는 배지다. 나머지 엔딩은 “열 개 다 갖고 싶다”는 표시다. 첫 실행에서 Connive를 고른 대부분의 플레이어는 그 동사가 맞다고 느낀다고 한다. 서현주 페이지가 그 동사가 왜 맞았는지 설명하는 사건 파일이다.

이 페이지가 트래커와 나란히 있는 자리

도전 과제 트래커 는 Steam이 쓰는 문구로 열 개를 모두 나열한다. 이 페이지는 순서를 준다. 두 페이지는 상호 링크한다. 이름이 필요한 플레이어는 트래커를 읽는다. 순서가 필요한 플레이어는 이 페이지를 읽는다. 본 위키는 둘을 목록과 순서의 쌍으로 다룬다.

FAQ

자주 묻는 질문

검색이 빈 화면이 되었을 때 먼저 볼 답.

한 번 실행에 열 개를 다 가질 수 있나요?

그렇지 않습니다. Accuse와 Connive는 한 세이브에서 배타입니다. 반대쪽 엔딩을 내려면 두 번째 세이브 또는 제출 분기 전 로드가 필요합니다.

Closer to the Truth가 왜 이렇게 희귀한가요?

마법의 검색이 아니라 멤버 전용 게시판의 열람률을 추적하기 때문입니다. 약 12퍼센트의 플레이어가 도달합니다. 전용 페이지가 순서 함정을 설명합니다.

언제 DODGE를 해야 하나요?

마지막입니다. 두 엔딩 뒤에. 미니게임은 반사 모드를, 사건은 독서 모드를 요구합니다.

순서가 중요한가요?

네. 메모·음악·검색 배지를 일찍 따면 책상이 데워집니다. 제출 전에 조직도와 커뮤니티 독서를 끝내면 닫힌 파일로 배지를 잃지 않습니다.

이미 첫 엔딩을 냈는데 순서를 망쳤다면?

제출 직전 세이브를 로드하거나 새 슬롯을 시작하세요. [세이브와 로드](/ko/guides/save-system/)가 두 방법을 모두 다룹니다.