No Results Found 결과 없음: 검색 철학
게임은 의역을 처벌하고 복사-붙여넣기를 보상합니다. 빈 결과는 버그가 아닌 디자인의 일부입니다.
타이틀 화면에는 No Results Found라고 적혀 있습니다. 그것은 플레이스홀더가 아닙니다. 핵심 메커닉과 메타 조크가 5개의 단어로 압축된 것입니다. 당신은 책상 위의 연구원입니다. 게임은 빈 검색 막대를 당신에게줍니다. 제품의 모든 퍼즐은 다음 질문에 대한 답입니다: 아무것도 돌아오지 않을 때 무엇을 입력합니까?
이 페이지는 빈 결과 뒤에 있는 철학에 대한 것입니다. 워크스루가 아닙니다. 검색어를 나열하지 않습니다. 실제 검색어와 키워드에 대해서는 검색 키워드, 검색 방법, 위키 빈칸 및 워크스루 페이지를 참조하세요.
빈 결과가 실패가 아닌 설계인 이유
진정한 검색 엔진은 쿼리가 인덱스와 일치하지 않을 때 결과 없음을 반환합니다. 좋은 퍼즐 게임은 답을 아직 잠금 해제하지 않았을 때 아무것도 반환하지 않습니다. No Results Found는 이 두 사실을 결합합니다. 빈 막대는 실제 시스템 느낌과 게임 상태 둘 다입니다. 잘못된 것을 입력하고 아무것도 얻지 못할 때, 당신은 올바른 키워드를 모르는 실제 연구원과 같은 좌절감을 경험하고 있습니다.
이는 의도적입니다. 디자이너들은 이 병렬성을 무시하지 않습니다. 제목은 핵심입니다. 구팔문어다리교는 어떤 외부자도 읽을 수 있는 공개 홈페이지에 나타납니다. 그러나 중요한 이름, 간부 정체성, 의식의 타임라인, 늦은 서류에 나오는 화학 물질 — 이 모든 것은 표면 사이트에 없습니다. 그들은 회원 전용 게시판, NIRA 데이터베이스 및 위키 빈칸에 있습니다. 아무것도 반환하지 않는 검색은 당신에게 말해주고 있습니다: 당신은 아직 층을 찾지 못했습니다.
잘못됨과 아직 않의 차이
결과 없음은 두 가지를 의미할 수 있습니다. 첫째: 게임이 결코 저장하지 않은 현실 세계의 동의어 또는 의역된 설명을 입력했습니다. 둘째: 올바른 층에 있지만 인덱스가 예상하는 정확한 문자열을 아직 찾지 못했습니다.
첫 번째 결과 없음은 커뮤니티 게시물, 사진, 채팅 또는 위키 기사에서 올바른 명사를 찾을 때까지 막다른 골목입니다. 머릿속에서 번역하지 말고 소스에서 복사하세요. 검색 방법 페이지는 왜 의역이 적인지를 설명합니다.
두 번째 결과 없음은 격려입니다. 당신은 올바른 장소에 있습니다. 계속 읽으세요. 계속 복사하세요. 게임은 다음 문자열을 강조하지 않습니다. 하지만 문자열은 이미 있는 층 안에 존재합니다.
복사-붙여넣기가 동의어보다 나은 이유
게임의 모든 검색은 개발자가 작성하고 인덱스에 저장한 문자열과 일치합니다. 인덱스는 퍼지 일치, 어간 추출 또는 동의어 확장을 사용하지 않습니다. 사진 캡션에서 가장 짧은 명사를 입력할 때, 당신은 디자이너가 설계한 동작을 수행하고 있습니다. 캡션 의미의 설명을 입력할 때, 당신은 게임이 지원하지 않는 다른 작업을 수행하고 있습니다.
이것이 가이드가 정확한 문자열을 복사하라고 말하는 이유입니다. 정확한 문자열이 해결책입니다. 가까운 근사치는 잘못된 답입니다. 게임은 완벽주의자가 아니라 연구 업무에 충실합니다. 올바른 검색어와 잘못된 검색어의 차이는 문서와 침묵의 차이입니다.
1.0.2에서 1.2까지의 패치 노트는 보고서 섹션에서만 허용되는 답변 범위를 넓혔습니다. 검색 인덱스 자체는|matching 동작을 변경하지 않았습니다. 위키 빈칸이나 커뮤니티 핸들이 결과를 반환하지 않으면, 당신이 가진 문자열은 인덱스가 가진 문자열이 아닙니다.
결과 없음과 교단의 관계
구팔문어다리교는 실제 폐쇄형 인터넷 커뮤니티처럼 보이도록 설계되었습니다. 실제 폐쇄형 커뮤니티는 내부자 언어를 사용합니다. 그들은 법적 이름 대신 핸들을 사용합니다. 그들은 비공개 URL을 가지고 있습니다. 그들은 문맥을 이미 알고 있는 사람들에게만 웃긴 게시물을 가지고 있습니다.
공개 사이트에서 찾은 커뮤니티 핸들에서 결과 없음을 얻으면, 그것은 교단이 설계된 대로 작동하고 있는 것입니다. 핸들은 공개 홈페이지가 아니라 회원 전용 게시판에 있습니다. 게임은 당신이 그 경계를 느끼게 함으로써 그룹의 구조를 가르치고 있습니다.
대부분의 플레이어가 처음 결과 없음에 부딪히는 순간 — 화면에서 볼 수 있는 명백히 존재하는 용어로 —은 게임이 클릭되는 순간입니다. 눈앞에 있는 무언가가 당신이 서 있는 곳에서 검색할 수 없습니다. 그것이 벽입니다. 그것이 게임입니다.
결과 없음이 당신을 막을 때 할 일
자신의 말로 빈칸을 설명하지 마세요. 동의어를 추측하지 마세요. 당신이 있는 층 — 공개 사이트, 커뮤니티 게시판, 위키, NIRA 데이터베이스 — 로 돌아가서 게임이 인쇄한 정확한 문자열을 찾으세요. 복사하세요. 붙여넣으세요. 당신이 있는 층이 아직 문자열을 가지고 있지 않다면, 이전 층으로 돌아가서 계속 읽으세요.
막혔을 때 페이지에는 결과 없음의 막다른 골목에서 빠져나오는 구조화된 체크리스트가 있습니다. 검색 노트는 동일한 결과 없음을 두 번 되풀이하지 않도록 하는 실행 목록입니다.
농담이 아닌 농담
타이틀 No Results Found는 잘못된 검색을 할 때 무엇이 일어나는지 설명하므로 재미 있습니다. 그러나 그것은 또한 구팔문어다리교에 대한 설명이기도 합니다: 227명이 행방 불명인데도 공식적으로 결과가 없는 조직 — 사건은 해결됨 — . NIRA 연구원으로서 당신의 일은 공식 기록에 결과가 없다고 말하는 곳에서 결과를 찾는 것입니다.
게임에서 얻는 결과 없음은 첫 번째 조사가 닫혔을 때 가족들이 얻은 결과 없음과 같습니다. 검색 막대는 단순한 메커닉이 아닙니다. 그것은 게임의 주제적 중심입니다.
마침내 페이지, 문서, 이름을 반환하는 문자열을 입력할 때 — 당신은 첫 번째 NIRA 조사관이 할 수 없었던 것을 하고 있는 것입니다. 당신은 인덱스에 무언가를 반환시키고 있습니다.
방법을 다 쓰고 정확한 문자열 시퀀스가 필요하면 워크스루를 사용하세요. 이 페이지를 사용하여 빈 막대가 함께 앉을 가치가 있는 이유를 기억하세요.
자주 묻는 질문
검색이 빈 화면이 되었을 때 먼저 볼 답.
화면에 표시되는 용어에 대해 결과 없음이 반환되는 이유는 무엇인가요?
아마도 잘못된 층에 있을 것입니다. 공개 사이트 용어는 커뮤니티 게시판을 검색하지 않습니다. 위키 용어는 NIRA 데이터베이스를 검색하지 않습니다. 문자열이 있는 층을 찾으세요.
결과 없음은 버그인가 기능인가요?
디자인입니다. 빈 검색 막대는 폐쇄된 교단과 첫 번째 실패한 조사에 대한 메커닉과 주제적 진술 모두입니다.
결과 없음일 때 동의어를 시도해야 하나요?
아니요. 있는 층에서 정확한 문자열을 복사하세요. 의역은 설계상 결과 없음을 반환합니다.
패치 1.2는 검색 인덱스 작동 방식을 변경하나요?
아니요. 1.2는 보고서 답변의 허용 범위만 넓혔습니다. 검색 일치 동작은 어떤 패치에서도 변경되지 않았습니다.