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No Results Found Steam 차트와 동시 접속자

출시 첫 주 1000명 돌파. 평일도 수백 명 유지. 차트는 둘 다 솔직하게 말한다.

마지막 업데이트:

Steam 차트와 동시 접속자

SteamDB와 SteamScope는 모두 No Results Found (app 4911390) 의 실시간 동시 접속자를 추적한다. 이 페이지는 숫자 그 자체의 파일이다. 반응 에세이가 아니다. 그쪽은 Steam 반응 에 있다. 보도자료 파일도 아니다. 그쪽은 보도 자료 에 있다. 지금 교단 스크랩을 몇 명이 플레이하는지, 그 숫자가 중요한지 알고 싶을 때 읽는 차트다.

2026년 8월 14일 출시 첫 주에 동시 접속자가 1000명을 넘겼다. SteamScope는 나중에 역대 피크 1,535명, 24시간 피크 약 936명을 기록한다. SteamDB 인용 차트에서는 초기에 약 1,332명의 피크가 보고됐다. 1,535를 후행 트래커의 하이고, 1,332를 보도자료가 이미 사용한 출시 주 하이라이트로 본다. 차트의 모양은 빠른 스파이크, 부드러운 정착, 평일 100명대 후반에서 주말 200명 돌파의 바닥이다. 무료 2시간 미스터리가 영원히 수천 명 동시 접속을 유지할 수는 없다. 그것은 정상이다. 바닥이 아니라 차트가 정직한 읽기다.

게임이 살아 있는지 궁금하다면 여기서 답을 얻는다. 출시 달에 Indie와 Casual Discovery Queue의 Steam 톱셀러 차트에 아직 올라 있다. 보도 사이클이 들어가면 new and trending 순환에도 여전히 등장한다. 라이브 서비스 기준으로는 작다. 무료 데스크톱 미스터리로는 크다.

피크가 의미하는 것

1,535명 동시 접속은 배틀로얄에 비하면 작다. 인디 스튜디오의 무료 싱글플레이어 데스크톱 미스터리로는, SteamDB와 SteamScope가 둘 다 출시 이벤트로 기록할 만큼 충분히 크다. 첫 10일의 보도 사이클은 차트를 조작할 필요가 없었다. 차트는 이미 거기 있었다.

24시간 피크 약 936과 역대 피크 약 1,535은 시간 차이가 충분해서 다른 두 이야기다. 24시간 피크는 첫 보도 파도를 읽는다. 역대 피크는 패치 1.2 에서 중국 클라이언트와 Mac 빌드가 떨어진 뒤의 보도 파도를 읽는다. 중국 출시가 한국어와 영어 기반을 넘어 청중을 넓혔다. Mac 출시가 Windows 너머의 섀시를 열었다. 보도가 둘 다를 다뤘다. 차트는 올라갔다.

평일 바닥이 의미하는 것

평일 100명대 후반의 바닥은 짧은 무료 싱글플레이어 게임에게 정상이다. 제품은 엔딩 하나당 2시간에서 2시간 반, 컬렉터는 양쪽 보고서 엔딩과 양쪽 DODGE 점수를 노리면 그 두 배 정도다. 그 청중이 채워지면 차트는 신규 플레이어, 복귀 플레이어, 또는 보도 사이클로 보충해야 한다. 라이브 서비스 게임은 매일 로그인과 시즌 이벤트로 보충한다. NRF는 입소문, 보도 사이클, 스트리머로 보충한다.

주말에 200명까지 올라가는 평일 바닥은 입소문 인디의 시그니처다. 신규 플레이어가 천천히 와서 주말에 사건을 끝내고 입소문을 낸다. Hypnospace Outlaw가 수년 동안 그 모양을 가지고 있었던 것과 같다. 제품은 수천 명 동시 접속을 계속 유지할 필요가 없다. 주말에 차트를 채울 신규 유입을 충분히 유지하면 된다. 차트는 그것을 하고 있다.

Twitch 숫자가 분리된 이유

SteamDB의 Twitch 트래커는 No Results Found를 Steam 카운트와 함께 보여준다. Twitch 시청자는 동시 Steam 플레이어가 아니다. 그들은 다른 사람의 교단 스크랩을 보는 사람들이다. 두 숫자는 다른 이야기를 한다. Steam 카운트는 지금 이 순간 검색 루프를 돌리고 있는 책상 수를 말한다. Twitch 카운트는 다른 사람의 검색 루프를 보고 있는 책상 수를 말한다.

약 656명의 Twitch 피크는 별개의 데이터 포인트다. 스트리머 청중이 이 작품을 반복 방송 슬롯이 아니라 한 번 시청 이벤트로 다뤘다는 뜻이다. 시청자는 출시 첫 주와 패치 1.2 보도 파도에 주로 모였다. 서바이벌 게임처럼 이 작품을 반복 방송 슬롯으로 만들지는 않았다. 짧은 유한 미스터리에게는 정상이다. Twitch 숫자는 사람들이 검색 루프가 어떻게 생겼는지 보고 싶어했다는 표시지, 스트리머와 다시 플레이하고 싶었다는 표시가 아니다.

다른 무료 미스터리 출시와의 비교

NRF를 Kozlovka, Hypnospace Outlaw의 느린 연소, 전형적인 무료 인디 출시와 비교한다. 무료 한국 데스크톱 미스터리는 영원히 수천 동시 접속을 유지할 것으로 기대되지 않는다. 배급사 마케팅 예산 없는 인디 스튜디오의 무료 싱글플레이어 게임 출시로, 1000명 동시 접속을 넘는 출시 스파이크는 강한 데뷔다. 1.2 뒤의 Mac과 중국을 둘러싼 보도 파도가 차트를 두 번째로 끌어올렸다. 좋은 보도 사이클이 그렇듯.

플레이어라면 차트는 게임이 아직 돌아간다는 안심이다. 위키 편집자라면 차트는 청중이 여전히 파일을 필요로 한다는 증거다. 보도 작가라면 차트는 인용할 숫자다. 본 위키는 차트를 이야기가 아니라 사실로 다룬다.

차트가 의미하지 않는 것

차트는 힌트 버튼이 온다는 표시가 아니다. 차트는 1.3 패치가 온다는 표시가 아니다. 차트는 Linux 빌드가 온다는 표시도 아니다. 차트는 Steam Deck 인증이 온다는 표시도 아니다. 차트는 인기도계이지 로드맵이 아니다. 새 패치는 개발자가 올릴 때 온다. app 4911390의 Steam 뉴스는 본 위키가 확인한 최신 스냅샷 시점에 아직 패치 1.2 다. 차트는 보도 사이클이 들어올 때 올라간다. 새 빌드는 개발자가 출하할 때 올라간다.

차트가 위키에 의미하는 것

차트는 NRF 도움으로 지금도 검색하는 사람 수를 알려준다. 위키는 그 검색이 도착하는 표면 중 하나다. 차트가 살아 있는 한 위키는 여전히 갱신할 가치가 있다. 미래의 차트 동결이 위키를 시의에 맞지 않게 만들면 그것이 가장 먼저 여기 나타난다. 그때까지 차트, 보도 사이클, 위키가 같은 박자로 갱신된다.

플레이어가 시작할지 고민 중이라면 차트는 다른 플레이어가 여전히 시작한다는 안심이다. 사건은 짧다. 교단 포럼은 빽빽하다. 엔딩은 둘이다. 차트는 유지된다. 책상은 앉을 가치가 있다. 본 위키는 차트가 흔들릴 때도 같은 진실을 반복한다. 게임은 무료로 다운로드 가능하고, 패치 1.2 이후 macOS도 무료로 다운로드 가능하며, 출시 주에 비해 청중이 늘었지만 핵심 독서 루프는 변하지 않았다는 것.

같은 사실의 다른 측면

Steam 반응 페이지는 점수와 리뷰 수와 보도 사이클이다. 이 페이지는 동시 접속 수와 차트 모양이다. 두 페이지는 상호 링크하므로 보도 에세이를 원하는 플레이어는 그쪽으로 갈 수 있고, 그 에세이에서 차트를 원하는 플레이어도 여기서 돌아갈 수 있다. 위키는 그것들을 같은 사실을 두 파일로 나눈 것으로 다룬다. 반응은 사람들이 어떻게 느꼈는지를, 차트는 몇 명이 플레이했는지를 말한다.

Steam에서 무료는 가격과 청중 크기가 어떻게 묶이는지를 다룹니다. 보도 자료는 보도 사이클 그 자체의 출처 모음이다. Steam 클라우드와 세이브 파일는 차트가 흔들릴 때 당신의 로컬 세이브를 지키는 파일이다.

FAQ

자주 묻는 질문

검색이 빈 화면이 되었을 때 먼저 볼 답.

지금 No Results Found를 몇 명이 플레이하나요?

평일 수백 명, 주말은 200명 이상. 출시 스파이크는 SteamScope에서 역대 피크 1,535명, SteamDB 인용 차트에서는 1,332명을 기록했다.

가장 높은 동시 접속 수는?

SteamScope는 역대 피크 1,535명을 기록한다. SteamDB 인용 차트에서는 초기에 1,332가 보고됐다. 24시간 피크는 약 936.

차트가 새 패치를 예고하나요?

예고하지 않는다. 새 패치는 app 4911390의 Steam 뉴스에서 온다. 본 위키가 확인한 최신 스냅샷 시점에 아직 패치 1.2다.

게임이 아직 살아 있나요?

살아 있다. 보도 사이클 때 Steam의 new and trending 순환에 여전히 올라온다. 차트 바닥은 평일에 100명대 후반이다.